距离“往日之影”的推出已经越来越近,CDPR官方也在不断放出新鲜内容来填喂嗷嗷待哺的玩家们。三年了,经历大量修缮与细节更新后,《赛博朋克2077》终于将在9月26日迎来真正意义上的新篇章,而这一刻我们已经等待太久。
近日,我们有幸收到了来自CDPR的邀请,前往波兰公司内部试玩“往日之影”的前瞻版本,试玩平台为PS5,总体试玩时长为1小时15分钟,内容截取了非开头的两段独立剧情连接在一起,搭配全中文字幕和中文语音,或许这个版本已经和发售后的最终版相差无几。
可能你已经从先前的试玩媒体或UP主那里了解到了一些内容。是的,这次的试玩内容变化并不大,但不同之处就在于:当你亲自上手试玩后,才能真切感受到CDPR对于想要搞一部谍战大片的野心。
如果再能给我一些试玩时间,我几乎就能断定:这一次,V已经准备好了。
剧情与人物如何
根据官方描述,“往日之影”会更加注重谍战+悬疑的叙事风格以及游戏氛围的营造。试玩版本的剧情在节奏上相对紧凑一些,而且大多为塑造新角色所搭配的主支线内容,看来角色之间的关系将会成为此次DLC的重点。
简单来讲,前军用科技CEO、现任新美国总统的罗莎琳德.迈尔斯,在乘坐空天一号经过狗镇上空时被击落,而网络黑客——外号“百灵鸟”的宋昭美引导V看到了这一幕,在未知缘由的情况下,V需要突破狗镇统治者——汉森上校手下的围追堵截,前往坠机地点营救这位新美国总统,同时还要找到潜伏于此的中情局特工所罗门.李德,众人联手,在危机重重的狗镇中带领总统逃出升天,又或许没那么简单......
试玩版本的前半部分十分线性,V一路来到空天一号的残骸处并把迈尔斯总统带到附近的安全屋当中。这一段的演出让我想起了正篇里V与杰克在绀碧大厦中逃出的情景。一样的紧张刺激,一样的心中充满疑问,如同巨石强森一般的汉森上校在广播电台里优雅地甩着锅,而威严的迈尔斯总统则一身便装,依靠在安全屋的一角,与V喝着小酒侃大山,这些小小的细节都在试图向玩家展现CDPR最为擅长的部分:内容叙事与角色塑造的天赋。
汉森上校担任了“往日之影”大反派的角色,作为一个标准的硬汉形象,他拥有军人、军火商,狗镇统治者多重身份,在与场景动画设计师Nicolas Cardahi的访谈中我们得知,他们需要设计出一个“如果站在他面前,会被他震慑到”的反派形象,并且自身骁勇善战,还能指挥庞大的军队,无论是体格,形象,服装上都需要体现出纪律严明的军人风格,在翻阅大量资料后,才诞生出了汉森如今的样子。
试玩版本中与迈尔斯总统接触的时间并不长,但能看出其具有非常明显的两面性,内心从冷酷到柔软,看待不同事件的态度也在一点点体现出女性角色塑造上的张力,我本人很喜欢迈尔斯总统这个角色,希望未来不会在我的背后送上温柔一刀......
所罗门.里德正如他的身份一般,神秘莫测如同幽灵。用老式电话联系上里德后,相约来到某处的篮球场碰头,而他则会悄悄地从背后锁住V的头,警告V不要回头看,并让V说明来意。这段谍战片中十分经典的桥段被放在了赛博朋克世界中,让人感到既怀旧又新鲜。根据同行的媒体朋友反馈,如果强行回头看的话还会被打晕,的确是很贴心了......
至于非线性叙事的差别会有多少?这次的试玩版本很难体验出来,但根据一些对话给出的选项来看,故事走向的影响是持续性的,会被多次选择不断地进行修正,我非常期待这一部分的表现,相信很多玩家也和我一样,在保证内容量、玩法不跑偏的大前提下,叙事将直接决定“往日之影”的成败。
玩法有变化的地方
试玩版的后半部分可以局部探索狗镇地图,这次试玩版提供了三种build选择:骇客型,力量型和射击型,由于本人喜欢用霰弹武器正面硬刚,所以仅体验了力量build。
不得不说,力量build的风格非常明显,或许是想打破三种发展方向的模糊感,搭配被改为树状化的新技能系统,力量的技能加点显得非常直白易懂(我想举例子但确实忘了...),另外还增加了RELIC这条技能线。这一点我也在试玩过后问到了Nicolas Cardahi,他表示新的技能系统是在听取了大量玩家反馈后所做出的调整,目的就是让它更简洁易懂,同时可以带给老玩家新鲜感。
然后就是狗镇这张地图了,作为夜之城内部的独立封闭区域,目测来看范围不小,其中包含更为密集的可探索区域,城镇的风格则更加破败,玩家可以中途离开狗镇进行其他任务。
夜之城的主体与狗镇同为不法之地,也同样有着吸引人的地方,至于两者在设计上如何带给玩家区别,这个问题我也询问了Nicolas Cardahi,他表示狗镇更为阴暗,在汉森接手前,这里曾经像拉斯维加斯那样,有赌场和各种酒店,但经过常年激烈的战斗,这里成为了破败不堪的街区,街道秩序混乱到随时会遇到火拼的程度,与外围夜之城居民可以通过合法的,或者非法的方式达成梦想不同,这里几乎是一个没有希望的死城。
配合这样的氛围,警察系统新增了星级区分,星级越高,代表V的威胁性越大,警察对V的追捕也会更为积极。在战斗方面还增加了载具战斗模式,以车辆为第三人称视角,一边开车,一边控制准星射击,显然不同车辆的作用会成为dlc的焦点之一。
此外,在试玩后的交流中,有同行注意到了装备系统和义体系统在UI之外的一些变化,还有新增加的空投系统,但由于都是匆匆一瞥,所以只能等之后再有机会去研究了。
关心的一点
老的NPC会有出现的机会,这里要重点说的是强尼银手。
虽然距离上次游玩已经时隔很久了,但当强尼的形象出现时,还是明显感受到了样貌上的不同,或者该说帅气了许多!细节勾勒更丰富了,棱角没有硬,与基努里维斯现实的样子更加接近了些。
强尼是否会有重头戏份呢?不好说,但V在对迈尔斯总统宣誓的时候,强尼在极力阻止V这种弱智行为,玩家也可以选择是否效忠于总统,不知道这里会产生怎样的影响,但经验告诉我们,与强尼有关的选择不容被忽视。
1小时的感受到底如何
说到这里,该谈一谈总体印象了。
从上文的字里行间能看出来,我个人对这1小时的体验评价颇高,中文配音也延续了本体那个味儿,夹杂的一些礼貌用语还能让我会心一笑。或者你会说这是官方准备的精华内容,无法代表全部内容的表现。是这样没错,然而我一点都不担心本篇犯过的错会重演,反而是对赛博朋克+谍战戏的结合能否满足玩家而表示担忧。
在本篇里许多令人印象深刻的支线故事,“德拉曼:回家之路”、“赛博精神病”、“上帝保佑”等等,太多了,他们都有一个共同点,那就是发生在架空赛博朋克世界中的人间百态,小人物居多,有新鲜感,有共鸣感。
然而玩家对谍战剧的要求那就高了,毕竟《间谍之桥》、《窃听风云》,还有《谍影重重》,以至于《碟中谍》系列都已经反复拔高了玩家的品味,Nicolas Cardahi告诉我,他们也参考了许多经典谍战剧的元素,从叙事风格到汽车追逐战,再到角色身份的演绎,玩家会有强烈的亲切感,但经验同样告诉我们,谍战叙事本身更加困难,而且要以非线性方式、在开放世界中去完成这个故事,它的呈现究竟会如何?是否能让CDPR的强叙事本领在上一层?这些都要完整体验“往日之影”后才能知道答案。